LSD Manual Cards/Transcription

From Osamu Sato Wiki
Jump to navigation Jump to search

Card 1

PROLOGUE このたびは、 アスミツク · エース エンタテインメントのプレイステーション用CD-ROM
「LSD」 をお買い上げいただきありがとうございます。 ご使用の前にこの解説書をよくお読み
いただき、 正しい使用法でこ愛用ください。
なお、商品の企画 · 生産には万全の注意を払っておりますが、 万一誤作動等を起こすような場
合は、恐れ入りますが下記までごー報ください。内容 · 攻略等に関するお問い合わせには、 お
答えできませんのでご了承ください。

アスミック · エース エンタテインメント株式会社 ソフト営業グループ
〒113-8405 東京都文京区本郷5-24-5
TEL:03-3817-8055 (受付時間 月~金 10 : 00~17:00)

CONTROLLER

L2 ボタン
左移動

L1 ボタン
後ろを振り向く

R2 ボタン
右移動

R1 ボタン
後ろを振り向く





上 前進
下 後退
右 右を向く
左 左を向く

△ボタン 上を向く
□ボタン 下を向く
✖ボタン ダッシユ
◯ボタン 一一一一

STARTボタン
ポーズ

◯ボタン、SELECTボタンは使用しません。
ポーズ中に、SELECTボタンと△ボタンを同時に押すと、ソフトウェア·リセットがかかり、メニユー画面に戻りま
す。 このときDayとグラフのデータもリセットされますので、注意してください。

Card 2

MENU

オープニングムービーガ終了すると、メニユー画面
ガ表示されます。このメニュー画面で各モードを選
択します。コントローラの方向キー上下で項目を選
択、◯ボタンで決定します。メニユー画面が表示さ
れているとき、ー定時間コントローラの入力がない
と、ふたたびオープニングムービーを再生します。

START

ゲームをスタートします

FLASHBACK

今までに見た印象的なシ一ンを再現します。 ある条件を
満たさないと、この項目は表示されません。

SAVE

現在の状態をメモリーカードに記録します。データには
ファイル名を付けることができます。 コントローラの方
向キーの上下で字を変更。方向キ一の左右でカ一ソル
を移動します。L1ボタンを押すと、カ一ソル上にある文
字が消去され、L2ボタンを押すとすべての文字字消去さ
れます。◯ボタンかSTARTボタンで決定します。なおメ
モリーカードは必差込ロ1に差し込んでください。 セー
ブに必要なブロック数は1データにつき、1ブロックデス。

LOAD

メモリ一カードに記録したデータをロードします。デー
タがロードされている場合は、メニユー画面にファイル
名が表示されます。データをロードすると、それまでの
ブレイ記録が上書きされるので注意してください。なお
「LSD」のデータが記録されているメモリーカードは必
ず差込ロ1に差し込んでください。

< 注意 >

「LSD」 では、 新規にゲームをスタートした時やソフトウェア
リヤットを行った後にせーブすると、 新規ファイルとしてデー
タを保存します。 他のブロックにある既存のセーブデータに上
書きすることは出来ませんので、ガームを始める前にメモリー
カードの空き容量に注意して下さい。 また、 デ一タをロ一ドし
た状態でセ一ブすると、 上書きになります

CAUTION!!

セ一ブ及びロ一ド中はメモリーカードの抜き差し、リ
セツトボタンを押す、電源を切ることは絶対にしない
でください。 大切なデ一タが失われる恐れがあります。

SHAKE

歩行効果(歩くときの画面の揺れ)のオン/オフを選択しま
す。

GRAPH

現在の心理状態を示すグラフを表示します。

Card 3

DAY&GRAPH

「LSD」 では時間が流れています。ある時間が
過ぎると、夢から覚め、1日(1プレイ)が終わ
ります。この時間の流れ方はフィールドによ
って異なり、たとえば自然界はどの落ち着い
た雰囲気の場所にいるときはゆっくりと。バ
イオレンス街のような怖い場所だと速く流れ
ています。っまり、ゆったりとした雰囲気の
場所にいれば1回のプレイ時間は長くなり、激
しい雰囲気の場所にいれば短い時間で1プレイ
が終了します。1日が終わると、その日の心理
状態を示したグラフが表示されます。歩いた
場所や見たモノにやってグラフのポイントが
変化。このポイントは、つぎの日の夢の始ま
る場所とも密接なつながりがあります。いっ
たいどんな関連性があるのか、考えてみてく
ださい。

FLASHBACK

いろんなフィールドをさまよい、数々のモノ
を見ていくうちに、メニユー画面に
"FLASHBACK"という項目が現れるようにな
ります。この項目を選択すると、それまでに
見てきた、印象的なシーンを思い出し、もう
ー産児ることができます。ただし、ときどき
フィールドに出現する謎の紳士に出会うと、
記憶が消されてしもうので注意してください。

Card 4

CHARACTER

「LSD」 の世界を歩いていると、様々な人物や動物、あるいは得体の知れないモノに出会うこ
とがあります。草原を疾走する野生馬。部屋を埋めつくすほどの犬顔の男・・・・・・。ただし、いつ
も同じ場所に佇んでいるわけではありません。彼らもまた夢の世界をさすらっているのです。

Card 5

FIELD

荒廃した都市、 広大な野原、 古い町並みといった、 様々な雰囲気をもつフィールドによって
「LSD] の世界は構成されています。 これらのフィールドは、自然界の中に、 明月荘、 京都、
HAPPY TOWNが点在すという構造になっています。 すべてのフィールドをくまなく探索
したとき、 新たな発見があるかもしれません。

明月荘

一番最初のスタート地点が、この明月荘。 へンな住人が居座っているアパートです。

寺院

大きな顔のモチ一フが印象的な寺院。 中央 にぽっかりと空いた大きな穴には要注意。

京都

古い家屋が碁盤目状に建ち並ぶ、 古い町並 み。 神社仏閣、 五重塔が目に入ります。

自然界

草原や岩場、 砂漠と表情を変える、 非常に 広大な自然界。崖から足を踏み外すと······。

HAPPY TOWN

多数のオブジェのなかを、 ブリキの兵隊が 行進していたり。 中央のお城がポイント。

バイオレンス街

ダ-クな雰囲気に満ちた都市の一角。 いま にもヤバイ事件が起こりそうです。

Card 6

LINK

各フィールド間は徒歩だけでなく、もうひとつの移動手段が存在します。そねが 「LINK」。壁
や木々、柵といった障害物にぶつかると、他のフィールドに移動するのです。物体の中に飛び
込む感覚でぶつかっていけば、別の場所に飛んでいくことができます。「LINK」ではいと、移
動できないフィールドも存在するとか······。気が向くまにま 「LINK」して、景色の移り変わ
りを楽しんでください。

SCENERY

フィールドを移動したとき、ある変化に気づくかもれません。あるときは壁ー画に目玉がつ
いていたり、あるときは文章が羅列している······といった具合に、各フィールドの景色は訪れ
るたびに変化していきます。「LSD」の世界はつれに流動的に移り変わっているのです。 同じ
場所でも、印象はまったく遠ったものになるでしょう。